Qui possède les mods de jeux vidéo?

Encadrante : Fanny Georges – fanny{point]georges[arrrobas}univ-paris3.fr

Le Modding est une pratique consistant à altérer ou détourner un logiciel ou du materiel informatique : le joueur peut ainsi participer au développement des jeux vidéo, en développant des jeux issus de jeux préexistants. Le modding est une pratique qui est devenue très populaire. Les développeurs de jeux à succès tels que Unreal Tournament ou World of Warcraft fournissant les sources du programme ou des APIs (application programming interfaces), ont donné l’opportunité aux joueurs qui maîtrisent les langages de programmation, de modifier (mod) le jeu et de l’adapter à leurs besoins. Les modders forment des communautés qui mettent en place et entretiennent un ensemble de codes esthétiques et de cadres éthiques qui encadrent les pratiques des membres : les mods sont le produit collectif des contributions de ces communautés et qui se fondent sur leur propre expérience du jeu.
Créés dans le matériau des jeux vidéo et produits d’une appropriation par des communautés de joueurs, les mods suscitent des  controverses qui mettent en lumière la déconstruction de la chaîne « production, diffusion,  consommation et re-production » (Stuart Hall) du jeu vidéo.  A qui appartiennent-ils? Qui sont les propriétaires des mods ? Qui sont les auteurs des mods ? Ces questions en soulèvent d’autres, comme celles des contenus et des ambitions des mods : par exemple, peut-on répondre de la même manière pour les mods artistiques et les mods utilitaires ? Comment distinguer ces catégories, en adoptant quel point de vue ?

Sites de modding:
http://wow.curseforge.com/
http://www.modding.fr/
http://www.jeuxvideopc.com/downloads/
http://minecraft.fr/categorie/mod/
http://www.moddb.com/