Encadrement : Mme Catherine Lejealle
Le fait que la 3D puisse potentiellement avoir des effets négatifs n’est pas nouveau. Lors de l’apparition de la 3D dans les jeux vidéos, elle a été accusée d’ajouter dans te réalisme qu’elle provoquerait de la violence et serait liée à des actes violents. Si le lien n’a jamais été clairement démontré, les soupçons ont toujours pesés.
L’apparition de la 3D au cinéma a renouvelé le débat en le sortant du confinement des jeux vidéos pour toucher un plus large public. La 3D serait alors accusée de faire mal aux yeux, de provoquer des migraines. Sur un public d’enfants en bas âge, les risques seraient encore plus forts puisque leur vue n’est pas stabilisée. Les experts (ophtalmologistes) notamment sont formels. Audioholics demande d’inscrire le débat dans l’agenda public.
Aujourd’hui, des télévisions 3D sont mises sur le marché ainsi qu’une console de jeux visant des enfants casual gamers. Le débat touche potentiellement chacun de nous puisqu’il n’est plus question de ne contenter d’un film par mois en 3D et donc d’un danger circonstancié. S’agit-il d’un danger de santé public ou d’un danger limité aux enfants de moins de 7 ans ? Le danger est-il identique pour les jeux vidéos, la télé et le cinéma ?
Mais les enjeux financiers sont importants : les industriels multiplient les affirmations niant les effets nocifs pour la santé. S’agit-il d’un danger de santé
Quels sont les acteurs concernés, les enjeux et les valeurs en jeu, les discours et les stratégies des différentes parties en jeu ? Avant de démocratiser à grande échelle la 3D, il semble urgent de comprendre comment le débat a évolué, quelle controverse en a résulté et où on en est aujourd’hui.
Pistes de lecture
http://blog.industrie.com/technologie/edito/television-3d-quels-risques-pour-la-sante/
http://www.presse-citron.net/cest-prouve-la-3d-entraine-de-la-fatigue-et-des-migraines
http://sante.lefigaro.fr/actualite/2010/12/31/10635-nintendo-3ds-deconseillee-jeunes-enfants
http://www.theneuroassociates.com/3d-smartphones-could-damage-your-sight-and-cause-headaches/
http://www.cinema3d.fr/la-3d-un-danger-potentiel-pour-les-enfants/
http://blog.industrie.com/technologie/edito/television-3d-quels-risques-pour-la-sante/
Télévision 3D : quels risques pour la santé ?
- Le 27/04/2010 |
L’image en relief, déjà une réalité dans le cinéma, débarque en force dans le salon. Samsung et Panasonic ont ouvert le bal en lançant les premiers téléviseurs 3D. D’ici cet été, ils seront rejoints par Sony, Philips et autre LG. Le marché est promis à un grand boom, soutenu par le succès phénoménal du film Avatar. Alors qu’une chaine télé par satellite en Angleterre démarre la diffusion de programmes en relief, les matchs de la coupe du monde de football, qui se déroulera en Afrique du Sud, seront filmés et diffusés en 3D.
Seulement voilà, cette déferlante de l’image en relief dans la maison, qui fait le bonheur des fabricants de l’électronique grand public à la recherche de la moindre occasion pour regonfler leur marges, n’a pas que du bon. Aux Etats-Unis comme en Australie, le débat enfle sur les risques pour la santé. Maux de tête, fatigue, inconfort, dégradation visuelle, vertige…Selon l’étude publiée par l’University of California, les effets négatifs relevés sont nombreux sur la frange de population de 18 à 30 ans examinée. A la longue, ils pourraient même créer des maladies graves comme l’épilepsie.
Alors pourquoi ces effets ? L’étude pointe du doigt le coté non naturel de procédé de restitution du relief. Le consommateur est assommé par deux flux d’image à une fréquence élevé de 100 ou 200 Hz selon le fournisseur : l’un pour l’œil droit, l’autre pour l’œil gauche. Qui plus est les images arrivent de façon alternée. L’écran affiche une image pour l’œil droit, puis une image pour l’œil gauche et ainsi de suite. Les yeux doivent donc accommoder en permanence pour s’adapter aux variations de profondeur, tandis que le cerveau doit rassembler à la volée les images pour reconstituer le relief. Ces contraintes physiques expliquent la fatigue et le stress.
Les investigations de l’University of Washington sont encore plus alarmistes. Même si les contraintes physiques imposées aux yeux et au cerveau disparaissaint, d’autres facteurs posent problème comme le phénomène de diaphonie entre les images. Curieusement, ni les lunettes actives, ni les écrans à affichage alterné, ne seraient en cause. Le problème trouverait ses origines dans la façon de produire les films 3D.
Pour l’heure, Samsung est le seul fabricant à prendre position sur le sujet. Peut-être pour éviter les éventuelles actions en justice, le géant coréen de l’électronique a émis des mises en garde contre les risques potentiels pour les téléspectateurs. Pour atténuer les effets négatifs, les études conseillent de regarder la télé le plus loin possible de l’écran, dans l’axe du téléviseur et dans une pièce assez sombre. La télé 3D c’est peut-être une expérience intéressante. Mais par précaution, mieux vaut la consommer avec modération.
http://www.presse-citron.net/cest-prouve-la-3d-entraine-de-la-fatigue-et-des-migraines
c’est prouvé, la 3D entraîne de la fatigue et des migraines
Après des expériences sur 24 adultes, une équipe de rechercher de l’Université de Californie, Berkley a déterminé que regarder des images en 3D était mauvais pour les yeux et le cerveau. Le terme scientifique est le phénomène d’ »accomodation-vergence » qui veut dire que vos yeux doivent constamment s’ajuster à l’écran et au contenu en 3D en même temps.
Ce phénomène peut entraîner à la longue une sensation de gène, fatigue et même des migraines qui risquent de vous gâcher la séance voire la journée et ceci peut importe la technologie de 3D utilisée (avec ou sans lunettes). Dans le « Journal of Vision« , l’article par Martin S. Banls intitulé : « The Zone of Comfort: Predicting Visual Discomfort with Stereo Displays » soit « La Zone de Confort: Prédire les inconforts visuels associés à la Stéréoscopie » précise :
En regardant du contenu 3D, les yeux doivent faire le point, s’accommoder, à la distance de l’écran car c’est de là que la lumière vient. En même temps, les yeux doivent converger à la distance du contenu en 3D, qui peut être devant ou derrière l’écran. »
D’après l’article, quand l’écran se trouve à une courte distance (sur un ordinateur ou un smartphone) il y a plus d’effets néfastes quand les objets 3D viennent vers vous, c’est à dire qu’ils sortent de l’écran. Dans une salle de cinéma en revanche c’est l’inverse, ce sont les éléments en profondeur qui déclenchent le plus de mauvaises réactions… Espérons que les réalisateurs entendront.
Avec l’explosion des appareils équipés de 3D comme les télévisions, les Smartphones et autre consoles de jeu, comprendre ce que ce genre de technologie fait à notre corps peut nous permettre d’en réduire les désavantages, mais les développements technologiques vont souvent plus vite que la recherche et la loi de la demande et de la concurrence font que des produits potentiellement mauvais sont consommés par les masses avant que les études de santé publique appropriées soient faites.
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La Nintendo 3DS déconseillée aux jeunes enfants
Par Bénédicte Lutaud – le 31/12/2010
Selon le constructeur, cette nouvelle console pourrait avoir des effets néfastes sur le développement de la vision des enfants de moins de sept ans.
Après le succès d’Avatar au cinéma, l’arrivée de la 3D dans les foyers était très attendue. Equipements en lecteurs vidéo et téléviseurs, console Nintendo… Mais la 3D est-elle dangereuse pour les enfants ? C’est justement Nintendo, dans un communiqué publié ce jeudi, qui déconseille sa propre console 3DS aux enfants de moins de sept ans. L’entreprise ne s’arrête pas là. Sur son site, elle met en garde les parents contre toutes les images 3D, télévision et cinéma compris.
«Les enfants âgés de 6 ans et moins pourront jouer uniquement avec une console en 2D car la vue d’images 3D pendant une longue durée pourrait affecter négativement le développement de leurs yeux», peut-on lire dans le communiqué. En juin dernier déjà, selon un article de Numérama, le président de Nintendo Amérique, Reggie Fils-Aime, soulevait ce problème : «Nous allons indiquer que les très jeunes enfants ne doivent pas regarder des images 3D. Les muscles de leurs yeux ne sont pas totalement formés».
1. Strabisme, nausées, maux de tête
Mais Nintendo ne précise pas précisément quels sont les risques. Le magazine américain Audioholics, cité par Numérama, a interrogé le co-développeur du VRML (langage de description d’univers virtuels en 3D) Mark Pesce. Ce chercheur s’apprêtait à développer un casque de visualisation 3D avec la compagnie de jeux vidéo Sega. Mais avant, il l’a fait tester par le laboratoire de l’Institut de recherche de Stanford (SRI), à Palo Alto en Californie. Le SRI a mis en garde Sega, lui défendant de donner ce casque aux enfants. Par peur de poursuites judiciaires et de plaintes des consommateurs, Sega n’a jamais mis en vente ce casque sur le marché.
Mark Pesce, lors d’une émission télévisée américaine, compare les symptômes que l’on peut ressentir après avoir visualisé un écran 3D au mal de mer : «La 3D trompe notre cerveau. Quand vous enlevez les lunettes et que vous vous éloignez de l’écran, vous avez du mal à vous réadapter et pendant un moment, vous n’avez pas une bonne perception de la profondeur». Le chercheur poursuit : «Il faut surtout se préoccuper des enfants. Leur système nerveux est encore en construction, et cela pourrait produire un dégât irréversible». Plus l’exposition à un écran 3D est régulière et prolongée, plus le risque s’accroît : «deux heures par mois de 3D à la maison, ça va, mais deux heures par jour, non», conclut Mark Pesce.
Audioholics a aussi retrouvé une étude d’un laboratoire scientifique du département de défense australien selon laquelle il existe plusieurs «effets psychologiques secondaires non souhaités après une exposition à un environnement virtuel 3D». Le document décrit plusieurs symptômes : nausées, transpiration, maux de tête, douleurs à l’estomac, vertige, difficulté à se concentrer. Selon cette étude «des symptômes visuels peuvent également apparaître, particulièrement avec l’écran 3D». Le rapport précise qu’il peut s’agir de «vision floue, profondeur de champ réduite, fatigue oculaire ou vue double». L’étude évoque même un risque de strabisme pour les enfants (page 16 du rapport PDF).
2. Pas de risque réel selon les ophtalmologistes
Les ophtalmologistes ne sont pas tous du même avis. Selon Marc Cottard, ophtalmologiste à Cabolin (Var) contacté par LeFigaro.fr «il n’y a pas de réel risque. L’acuité visuelle se développe dès l’âge de six mois et se termine vers cinq ou six ans. En dessous de cet âge, on a peu de chance de regarder des vidéos en 3D». En revanche, «si on regarde un écran 3D pendant longtemps, on va forcément avoir une fatigue oculaire ou des maux de têtes, mais qu’on soit enfant ou adulte», explique l’ophtalmologiste.
Pour Marc Cottard, la 3D n’est pas plus dangereuse que la 2D. C’est le temps d’exposition devant un écran qui compte : «Les enfants exagèrent et passent souvent trop d’heures devant un écran. Que ce soit de la 2D ou de la 3D, ils pourront avoir une asthénopie de fixation : difficulté à fixer un objet, douleurs aux yeux et maux de tête, mais rien de plus». Selon l’ophtalmologiste, si Nintendo met en garde contre sa console 3DS, c’est pour se protéger : «Ils se couvrent. C’est un principe de précaution».
http://www.theneuroassociates.com/3d-smartphones-could-damage-your-sight-and-cause-headaches/
A. Smartpho
B. nes Could Damage Your Sight and Cause Headaches
08.04.11 | headache, Health & Fitness, Medical Research | admin
According to a new University of California study, consumers using 3D smartphones are in danger of damaging their sight and suffering from headaches. 3D smartphones can damage sight because they put a huge demand on our eyes to focus on the screen while simultaneously adjusting to the content’s distance. Consumers expressed discomfort when content from 3D mobile phones and other short distance displays appeared in front of the screen rather than behind it. Professor Martin Banks of the UC study said, “The discomfort that occurs when viewing stereo 3D object is a big problem that could limit the use of technology. We hope this can inspire further research in this field.”
These claims come just weeks after the world’s first 3D smartphone, the Android-powered LG Optimus 3D, was released. Industry insiders have conjectured that these new claims could potentially hinder sales of the highly-anticipated smartphone. An LG spokesperson told Mobile, “According to the American Optometric Association (AOA), there’s no evidence that 3D can cause permanent harm to vision. Nonetheless, LG has implemented a number of measures to remove any potential short-term discomfort and to ensure that LG Optimus 3D users have the best possible experience.” She added that the Optimus 3D allows users to adjust 3D depth when enjoying video, images or games. Finally, she stressed that, as with most activities, moderation is important, “Although the time limitations should be no different than for viewing 2D content, taking frequent breaks while using 3D for long durations is recommended.”
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Tags: 3D, 3D smartphones, 3D-vision, headache, headache treatment, medical research, neurological injury, neurological injury lawyer, smartphones, visual impairment
http://www.cinema3d.fr/la-3d-un-danger-potentiel-pour-les-enfants/Avec l’arrivée massive de la 3D dans les foyers, la question de l’impact d’une telle technologie sur la vision humaine se fait de plus en plus criante. Car malgré les avertissements présents sur les consoles de jeux ou les téléviseurs 3D, la nocivité est difficile à évaluer dans la mesure où il ne s’agit que du début d’une adoption générale.
Après les inquiétudes autour du téléphone portable, dont la nocivité n’est pour l’heure pas encore clairement définie, va-t-il falloir se méfier désormais de la technologie 3D qui arrive de toute part dans les foyers ? À en croire la mise en garde d’Audioholics, la démocratisation d’une telle technologie et son adoption massive pourraient entrainer certaines complications de santé.
Selon eux, le bon développement de la vision chez un enfant pourrait être affecté suite à une exposition trop longue ou trop fréquente devant un écran 3D. Ce serait particulièrement le cas chez les enfants en bas-âge, notamment ceux ayant moins de sept ans.
« Voir un film en 3D chaque mois au cinéma n’affectera vraisemblablement pas la vision d’un individu, notamment lorsque le sujet est adulte ; Cependant, si nous introduisons les effets 3D dans un foyer, nous augmentons drastiquement notre exposition. Nous pourrions rester des jours à la maison à regarder des contenus 3D sur notre nouveau téléviseur 3D » s’inquiète Audioholics.
Et Wayde Robson de fustiger le comportement des industriels : « la vérité est que l’exposition prolongée d’un individu devant une image en 3D peut causer davantage de dégâts que ce que veut bien dire l’industrie électronique sur le sujet ». Les enjeux financiers passeraient-ils avant les intérêts de santé publique ?
Des industriels ont pourtant mis en garde sur certaines pratiques qui pourraient affecter la vision. C’est par exemple le cas de Nintendo, particulièrement concerné dans la mesure où l’entreprise japonaise souhaite commercialiser l’année prochaine une nouvelle console portable (la 3DS) capable d’afficher des effets 3D à l’écran et sans recourir à des lunettes spéciales.
Une inquiétude que n’a pas attendu Nintendo pour communiquer sur le sujet. Le 18 juin dernier, le président de Nintendo Amérique, Reggie Fils-Aime, a expliqué ce n’était pas une préoccupation majeure pour la société. La Nintendo 3DS n’a pas de « répercussions sur la santé » a-t-il affirmé, dans des propos rapportés par Kotaku.
« Nous sommes en train de travailler avec des experts en la matière, nous avons procédé à des tests étendus. Nous avons une tradition qui nous conduit à apporter les produits les plus qualitatifs sur le marché » a poursuivi le patron de Nintendo Amérique.
Ceci étant, dans la mesure où la console pourrait persuader des parents de l’acheter pour leurs bambins, Reggie Fils-Aime prévient qu’il n’est pas recommandé d’offrir une telle console à un enfant en bas âge : « nous allons indiquer que les très jeunes enfants ne doivent pas regarder des images en 3D« .
« Chez les jeunes enfants, les muscles des yeux ne sont pas totalement formés… c’est le même message que l’industrie indique sur les films en 3D, donc c’est un protocole standard. Nous avions le même type d’avertissement pour le Virtual Boy » a-t-il poursuivi.
Mais malgré la présence de tels avertissements, Audioholics reste particulièrement alarmiste. En effet, la technologie 3D risque d’affecter la vision pour entrainer un strabisme. Ce syndrome peut se percevoir à l’oeil nu, dans la mesure où les axes des deux yeux ne sont plus parallèles.
Le cerveau, pour éviter de voir double, ignore alors l’une des deux images pour se concentrer sur une seule. Malheureusement, sans le second oeil, le sujet perd sa vision en trois dimensions.
Tout comme les téléphones mobiles, il est sans doute trop tôt pour savoir avec précision si la technologie 3D peut affecter d’une façon ou d’une autre la santé. Cependant, l’absence – pour l’instant – d’études sur la question ne doit amputer personne du bon sens, surtout à l’heure où la technologie 3D entre dans les foyers.
Tout comme il n’est pas recommandé de rester 24 heures sur 24 devant la télé, il ne sera pas plus recommandé de rester trop longtemps devant des écrans en 3D. Nul doute que bon nombre de parents seront très regardants sur les contenus 3D à destination des enfants (chaines de télévision, jeux vidéo…)